網誌文章分布

最新消息:
AviSynth/VapourSynth Filter 支援 YUV444P16 格式啦~ 這樣就有很多花樣可以玩了,像是Waifu2X, RIFE等RGB濾鏡可以幾乎無損輸出! 超開心
最近的腳本有提供RIFE實時撥放支援,等過段時間再把RIFE的相關資訊寫到Blog中 如果有時間的話...咕咕咕
DmitriRender迎來時隔年五年多的更新了(僅限NVIDIA Ampere, Turing, Pascal, Maxwell, Kepler顯示卡),同時也支援10Bit輸出。不過新版好像緩衝有點太少,容易卡頓
SVP最新版本已支援在DS系撥放器中透過Avisynth Filter輸出10Bit畫面,而且跳轉時卡頓狀況有大幅改善。
由AMD工程師回覆,AMD已徹底終止Fluid Motion技術,如有BFRC需求的用戶請多加留意。 (https://community.amd.com/thread/250830)

近期更新文章:
色彩校正筆記 - D65白點及配色函數(Color Matching Function)
新品開箱 - MSI MPG 271QRX QD-OLED
測試筆記:SVP最新測試版參數(beta script)(2023-12-17 腳本更新)

2024年6月10日 星期一

色彩校正筆記 - D65白點及配色函數(Color Matching Function)

     在先前的文章中提到D65白點座標、分光輻射計(Spectroradiometer,光譜儀)以及比色計(Colorimeter,色度計)、配色函數(Color Matching Function, CMF)、光譜校正,本篇將分別記錄個別值得留意的的注意事項。


比色計(Colorimeter,色度計)

    比色計透過濾光片來測量色彩,準確性取決於使用的濾光片品質、耐用度與配色函數(Color Matching Function, CMF)的匹配程度。雖然準確度可能不如光譜儀那麼準確,但比色計具有良好的低光測量能力,測量黑色時的速度更準確,且整體測量時間也短得多。如果搭配光譜校正數據會有更好的表現。

    X-Rite i1Display Pro (又稱i1D3)算是目前市場上最受歡迎的比色計了,其光學濾鏡依照CIE 1931 2-deg Observer的配色函數所設計,多數情況下都有不錯的校正效果。

i1Display Pro的測量性能(X-Rite i1 Measurement Solutions

  • Luminance measurement range: 0.1 - 2000 cd/m^2 
  • Color Accuracy: ± 0.004 x, y @ 100 cd/m^2
  • Luminance Accuracy: ± 4.0% @ 100 cd/m^2
  • Color short-term repeatability: ± 0.001 x, y @ 100 cd/m^2
  • Luminance short-term repeatability: ± 1.0% @ 100 cd/m^2

    在2011年,DRY CREEK PHOTO準備了13台 i1Display Pro進行測試(Display Calibration Hardware Capabilities),分別為「個體間差異測試」和「準確度測試」。

    i1D3個體間的誤差非常小,幾乎難以分辨差異。

  • 平均 dE*00: 0.4
  • 最大 dE*00: 1.6

    準確度測試則使用實驗室等級的光譜儀當作參考,比較各i1D3誤差,表現也非常好。

  • 標準色域(sRGB)
    • 白色的平均誤差為 dE*00: 1.1
    • 黑色的平均誤差為 dE*00: 2.0
  • 廣色域
    • 白色的平均誤差為 dE*00: 1.7
    • 黑色的平均誤差為 dE*00: 2.8


    ChromaPure準備了14台 i1Display Pro進行測試(How Accurate is the i1 Display Pro colorimeter, Anyway?),白色的dE最大,約為2.3。

  • i1D3個體間有落差,有非常精準的,也有較差的,差異可能有3 dE。
  • i1D3讀取藍、綠色最準,白色及紅色表現則較差。
  • i1D3的平均準確度低於i1Pro 2。


分光輻射計(Spectroradiometer,光譜儀)

    光譜儀用於測量整個可見光光譜的能量,精度較高,可以針對光譜能量較集中的窄頻光源進行高精度測量,缺點是低光需要更多測量時間。

    i1Pro 2算是目前最受歡迎的低價解決方案之一,又稱為i1Pro (Rev. E),是i1Pro (Rev. D)的後繼機種。

i1Pro 2的測量性能(X-Rite i1 Measurement Solutions

  • Emission measurement range: 0.2 - 1200 cd/m^2 on typical LCD-Monitor
  • Emission measurement short-term repeatability: x, y ± 0.002 typ. (5000K, 80 cd/m^2)
  • 出廠時也會附上校正證書。

    DRY CREEK PHOTO在2011年時的測試中也準備了10台 i1Pro (Rev. D)及 4台ColorMunki測試(Display Calibration Hardware Capabilities),結果如下。

個體間差異測試

  • ColorMunki Photo
    • 平均 dE*00: 2.4
    • 最大 dE*00: 3.7
  • i1Pro (Rev. D)
    • 平均 dE*00: 2.0
    • 最大 dE*00: 3.5

準確度測試

  • 標準色域(sRGB)
    • ColorMunki Photo
      • 白色的平均誤差為 dE*00: 4.9
      • 黑色的平均誤差為 dE*00: 10.6
    • i1Pro (Rev. D)
      • 白色的平均誤差為 dE*00: 4.4
      • 黑色的平均誤差為 dE*00: 9.6
  • 廣色域
    • ColorMunki Photo
      • 白色的平均誤差為 dE*00: 6.1
      • 黑色的平均誤差為 dE*00: 15.9
    • i1Pro (Rev. D)
      • 白色的平均誤差為 dE*00: 2.3
      • 黑色的平均誤差為 dE*00: 10.7

ChromaPure針對i1Pro 2進行準確度測試(How Accurate is the i1Pro 2, Anyway?),白色的dE最大,約為1.65,與i1D3不同,i1Pro 2讀取藍色的表現最差。

 

光譜校正

    前面提到比色計需要光譜校正才能獲得較佳的測量結果,比色計原理是測量穿透濾光片後的能量強度來推估色彩,這裡有個盲區,濾光片雖然遮蔽了部分光源,但也允許許多波長的穿透,實際上人類視錐細胞對於不同波長的光源響應程度不一,在不清楚光譜能量分布的情況下,可能會有誤差,因此我們需要顯示裝置的光譜才能獲得準確的資訊。

    光譜分布除了可以自行使用光譜儀測量之外,其實也可以到以下網站尋找其他網友所測量的光譜數據,如果無法找到同型號的光譜數據,可以使用類似技術的其他面板光譜數據,通常會有相近的光譜。


    除了光譜資訊可以校正之外,還有另一種校正方式:先使用高精度的儀器獲得測量結果,然後將低精度儀器的測量結果去匹配高精度數據,如此一來就可以知道低精度儀器輸出偏移多少可以與高精度測量結果相近。相關的校正技術有:四色校正(Four Colour Matrix Method, FCMM)、四色體積校正(Four Colour Volumetric Matching, FCVM)、多點體積校正(Four Colour Matrix Method, MPVM)。

    四色校正(Four Colour Matrix Method, FCMM)測量紅、綠、藍、白四種顏色的差異,依此產生一個3x3的矩陣,比較不適合某些特殊類型的面板,像是W-OLED面板,因為其子像素有四個(R、G、B、W)因此傳統的3x3矩陣的校正效果會較差。


配色函數(Color Matching Function, CMF)

    在獲得光譜校正後,我們還需要要知道如何判斷色彩,人眼有三種視錐細胞,分別對黃綠色、綠色和藍紫色有反應,我們所看見的色彩都是由這三種細胞的訊號組合而成。


    研究學者們根據實驗,發表了一種人類對於各波長光源響應的函數:配色函數(Color Matching Function, CMF),用於擬合各種光源對於人眼的視覺色彩匹配。使用配色函數,我們可以大批量的使用比色計、光譜儀等工具快速的將色彩校正到一致。

    由於視錐細胞在人眼不是均勻分布的,集中在視網膜中央凹陷處,因此配色函數被分成 2度觀察者(2 degree observer)10度觀察者(10 degree observer) 兩種。

    這想法很好,但實務上,卻遇到一些問題,不同人對於不同色彩的響應程度並不完全一致,在光源頻寬越來越窄的情況(RGB雷射、OLED、廣色域)會更加明顯,加上舊有的工業標準 CIE 1931 colour-matching functions , 2 degree observer 並不夠準確,很容易產生計算結果相同,但實際上看起來卻不同顏色的情形。

    為了解決這類誤差,各廠商使用不同的解決方式,更換工廠校準時所用的配色函數、在CIE 1931 CMF添加偏移等。EIZO曾推薦使用CIE 1964 10度觀察者(CIE 1964 10° Standard Observer.)SONY建議RGB OLED使用Judd offset(0.3067, 0.3180)匹配CRTSONY建議BVM-HX310使用(0.3067, 0.3205)來匹配RGB OLEDLG推薦OLED使用(0.308, 0.313)匹配CRTKONICA MINOLTA也推出CIE 170-2:2015探頭來改善。根據網友Dark-007的說法,SONY現在使用CIE-170 CMF來校準消費級的顯示裝置。

    很可惜的,現在沒有一個足夠好的配色函數可以完美匹配人類視錐細胞,即便是SONY過去曾使用Judd offset或是CIE-170,都無法完美匹配當你發現多台顯示裝置的色彩無法匹配時,建議使用人眼視覺匹配方式來自定義白點座標

    上圖是LG與Dobly專家們共同研究的結果,顯示出CIE 1931 CMF的不足,Judd-Vos CMF和CIE 2015 CMF (別名 CIE-170 CMF、CIE 2006 CMF、CIE 2012 CMF)表現都比CIE 1931還要來的更好,但是仍不夠理想,CIE 1931 CMF + 白點偏移雖然可以讓白點被校正,但其他顏色的誤差仍然無法改善。

    一份來自Samsung專家們針對廣色域顯示器所研究的新LMS模型,參與實驗的主要是韓國人(可能實驗結果比較接近亞洲人?),實驗結果顯示新LMS模型效果比CIE 2006 CMF、CIE 1931 CMF都還要好。Argyll的作者參考了這份論文,生成配色函數oled.cmf,不過LMS轉換XYZ過程中發生多條曲線有負值產生,因此又多建立了一個oled_pos.cmf,強制曲線為正,但可能會略有誤差。


D65白點座標

    在色彩校正中,標準光源是最重要的一環,所有的校正都是與標準光源來進行比較,家用電腦螢幕與電視最常使用的是D65光源,由於D65與CRT光譜接近,因此許多論文都使用CRT做為目標。

    我參考了CIE發表的標準光源D65、各論文中的配色函數曲線、Argyll作者所建立的oled.cmf/oled_pos.cmf以及Simon's Tech Blog - Color Matching Function Comparison的程式碼,計算出標準光源D65在多種配色函數中的座標位置,相關程式碼存放於colab

  • CIE 1931   2°: (0.312727, 0.329023)
  • CIE 1964 10°: (0.313824, 0.330999)
  • CIE 2006   2°: (0.313452, 0.330802)
  • CIE 2006 10°: (0.313786, 0.331275)
  • Judd-Voss 1978  2°: (0.315992, 0.335036)
  • Samsung 2023 2°: (0.312647, 0.328879)
  • Samsung 2023 2° positive: (0.312186, 0.328450)

    當需要使用不同配色函數或是利用不同配色函數白點來做白點偏移時,記得使用對應的白點座標,才能獲得正確的結果,當發現多台顯示裝置的色彩無法匹配時,建議棄用任何計算所得的白點座標,改用人眼視覺匹配方式來自定義白點座標

    

題外話,由於歷史原因,現今幾乎所有校正報告都是基於CIE 1931 CMF。


其他參考資料:
Jeti - Improve of Monitor Calibration Using Other then CIE 1931 Color Matching Functions
Huawai - Color mismatch and observer metamerism between conventional liquid crystal displays and organic light emitting diode displays

 


2024.06.10 初版

36 則留言:

  1. 米奇請問 windows系統顯示卡設定的解像度如果低於顯示器的原生解析度,運行遊戲就會造成延遲嗎?因為顯示卡cpu的效能不能夠餵飽4k解析度高幀數的表現,所以有需要降低系統解析度來換取幀數。

    2.請問現在oled數位電視在調教亮度和轉換電視台頻道跟以往的analog 形式的crt電視有什麼不同之處?例如用遙控器降低電視熒幕亮度,oled電視遙控器會輸出數位訊號如何熒幕會通過dac轉換為模擬信號給電壓降低亮度嗎?

    3.電視所謂的gaming模式通過關閉電視對映像的加料,令到玩遊戲可以達到最低延遲。假如我選擇了其他映像模式但同時關閉所有對色彩加料的選項,這樣的做法會達到遊戲模式的最低延遲效果嗎

    以前crt電視和顯示器沒有現在數位顯示器的g sync 和vrr這些改善遊戲體驗的功能 是因為數位顯示裝置從誕生就不能像crt這些模擬式顯示裝置做到零延遲嗎

    回覆刪除
    回覆
    1. 1. 有可能有影響,取決於螢幕軟硬體的限制。
      2. 這部分我沒有研究。
      3. 不一定,取決於韌體設計。
      4. 不是,那時候根本沒有G-SYNC,也沒針對VRR有相對應的規範可以參考,自然不存在這些功能。

      刪除
  2. 這麼說來 你永遠都無法知道自己看的畫面究竟是接近創作者製作的色彩,因為一台cg3146是天價,如果使用家用顯示器還要擔心測量色彩的精準度。米奇你覺得去電影院看的畫面是有經過嚴謹測量色彩,是最接近製作者顯示器的畫面嗎

    回覆刪除
    回覆
    1. 其實電影院的色彩也沒嚴謹測量,很多電影院不會定期校正...
      由於電影院的放映環境要求與影片後期製作環境並不相同,例如: 色溫、環境亮度,導致電影院的效果反而會距離後期有段差距。

      基本上人眼有其分辨色彩的極限,差距只要小到一個程度後就很難區分差異,只要有良好的校正,即使是家用級別的螢幕也會與專業螢幕相差無幾。
      家用螢幕主要缺點就是出廠前未經過色彩校正,均勻度表現可能不佳,前者可以使用X-rite的產品進行校正,後者就要看面板品質了,均勻度基本上是無法簡單的被ICC校正的,要校正均勻度較麻煩。

      刪除
    2. 米奇你好 我見到中國youtuber拆lcd電視換led燈珠板唔需要在無塵室,lcd設備唔系精密設備咩,點解好似徒手裝電腦咁隨便? 米奇你認為用lav audio解碼環繞聲格式好還是hdmi bitstream去av擴大機?

      刪除
    3. 硬體組裝我不清楚呢。
      只要可以正確解碼,無論是LAV decoder或是交由環擴解碼都是一樣的,除非是某些商用的專利格式或是硬體頻寬限制,不然LAV解碼就可以了。

      刪除
  3. 米奇請問madvr能提供更好的dithering 為8bit輸出,如果8bit熒幕播放8bit影片還需要dithering嗎
    這個dithering跟8bit面板抖動去10bit的dithering有關係嗎

    回覆刪除
    回覆
    1. 如果不做任何後處理,不需要dithering。
      但如果中間有加入deband之類的濾鏡,dithering可能是必要的。

      刪除
  4. 米奇 我安裝了 klite pack在mpc hc選擇了 directshow視訊是madvr,同時在madvr設定好了,還需要在lav video decoder設置嗎?madvr跟lav video decoder兩者都可以設置dithering跟deinterlaced,是要兩者選同樣的設定嗎?
    是不是madvr要配搭lav video decoder兩者運行才能播放影片

    另外 關於mpc hc的 音訊譜製器 你建議選內部那一個選項,如果那個列表出現了 usb dac(exclusive) 這一個選項應該選擇哪一個?

    關於nvidia 3d那個電源選項,我選了最大效能類似的字眼 選項,但是windows 10系統也有一個選項叫 硬體加速 這種情況是不是兩者都要enable?
    最後關於 lav audio decoder 的mixing center跟surround都可以選0.71,但是lfe 的level我用鼠標選只能1.57或1.59就是不能1.58 請問你是用鍵盤的方向鍵來選嗎?選1.57有沒有問題

    回覆刪除
    回覆
    1. 1. 播放流程中存在madVR的話,LAV保留預設即可,dither由madVR處理。
      2. 通常選擇 exclusive 或 WASAPI 相關字眼的選項會有較好的表現。
      3. Windows 10保持預設即可。
      4. LFE Mix Level這可以根據您的設備來做調整,1.58並不一定是最佳值,在有些環境下,1.58的低頻可能太多。

      刪除
  5. 請問米奇 (視訊/音訊濾鏡有很多,可以進行許多處理(例:銳化丶降噪丶升頻丶濾波丶補幀等...),)
    你說的音訊濾鏡要處理一堆事,是必要的工作還是沒必要只是讓聲音更好聽?那麼音訊渲染到底要渲染什麼?如果這堆工作bitstream 給環繞擴大機,擴大機只是也是做同樣的事情? 我記得音訊的降噪升頻濾波好像是dac做的

    2.madvr用16bit精度來dithering 為8bit rgb輸出,如果影片是10bit 熒幕原生面板是8bit,那麼也是dithering 為8bit rgb輸出嗎?

    回覆刪除
    回覆
    1. 1. 很多DAC有濾波、升頻等功能,這些其實也可以透過軟體演算法來做,是非必要的。
      2. 對

      刪除
  6. 米奇 請問你的msi oled顯示器有 色彩模式。電影或者game mode這幾個選項嗎?
    我用電腦接oled電視選了 filmmaker mode 但回到desktop 移動滑鼠 就發現滑鼠指針有明顯的拖影。 一旦改成game mode就沒有移動滑鼠拖影這個問題。

    其實電視的電影模式或者filmmaker模式是對影像加料所以造成滑鼠有拖影嗎?看了rtings的評測filmmaker mode通常色準是最高的。

    為什麼oled電視的色彩模式 不能夠既保持最高色準有能夠像game mode一樣保持最低延遲呢?

    回覆刪除
    回覆
    1. 電視(TV)主打的那顆畫面調校晶片需要時間處理畫面,有延遲很正常喔,各品牌的電視都有類似的情況。
      電腦螢幕(Monitor)通常不會有這類後處理晶片,所以普遍延遲較低。

      家人使用的MSI OLED雖然也有電影模式,但沒特別用過,不曉得延遲狀況,至於色準,我使用校色器校正。

      刪除
  7. 米奇 請問8bit面板是24bit顏色 10bit面板是30bit顏色 是因為rgb三種顏色所以兩者都是乘以3嗎? 以前紅白機是8bit 遊戲 現在的電子遊戲是不是叫做24bit 遊戲 因為通常都是8bit面板所以叫做24bit遊戲 以前剛剛有彩色crt顯示設備 開始是不是由6bit crt槍 然後到8bit crt槍?

    回覆刪除
    回覆
    1. RGB三個通道,各8Bit,所以部分廠商會稱為24Bit,但多數仍以8Bit稱呼喔~
      CRT部分不熟悉,我不了解其歷史呢。

      刪除
  8. 米奇我發現我的手提電腦跟sony ps3運行中很大機會會發出 折屈塑膠的劈啪聲 是不是你先前提過的繼電器發出的聲音?為什麼很難留意到手機 nintendo switch 或者pc桌機這些電子裝置就不會發出這種聲音?

    另外我的synology nas如果靠近會聽到一些蜂鳴滋滋聲的噪音 是因為裝置本身運行產生的噪音還是nas的開關式電源供應器所帶來的噪音?

    回覆刪除
    回覆
    1. 通常運行中不應該聽到繼電器的聲音喔,繼電器的聲音通常很快速,而且不會連續發出。
      如果是持續續的聲響(喀拉喀拉),應該是散熱風扇軸承異常所發出的聲響。
      部分繼電器不會發出聲響,因為使用的技術不同。
      長時間的高頻吱吱聲,我猜是電感元件震動所發出的聲響,這很常見,通常廠商也不會認為這是瑕疵,部分高階電子產品會將電感灌膠封起來,以減少震動聲響。

      刪除
    2. 米奇 如果散熱風扇軸承出現問題發出怪聲 那麼我自己動手能解決嗎?例如涂潤滑油 如果任由這種情況繼續會出更嚴重問題嗎?看來我一直忽視這個問題

      刪除
    3. 這種多是軸承出現問題,建議直接更換發出異音的風扇。
      風扇本身不貴,如果自己有能力動手修復,成本很低,如果機器過保固,拿給第三方店家維修風扇也不會太貴。(如果問題真的是風扇的話)

      刪除
  9. 米奇你說的後處理也就是post processing 我看過wiki它是包含3.2pull down ,deblock,interpolation 好像madvr也是處理這些工作的,如果電視也做這些工作不就是重複了madvr的工作嗎?所以電視選game mode來看電影就能bypass了電視的post processing 只由madvr做post processing?

    回覆刪除
    回覆
    1. 部分功能會重複沒錯,部分功能如果電視認為不需要,也不會主動啟用。
      不過是否bypass仍取決於您的主觀觀看效果為主。

      刪除
  10. 米奇你覺得電源的ground loop造成的噪音會影響電視或顯示器的畫質嗎?例如造成畫面的雜訊.我試過有源喇叭因為有ground loop所以明顯聽到沙沙聲,之後我給喇叭單獨一個電源板供電就解決問題了。我又試過三星手機接3.5mm耳機還是遇到背景沙沙聲,最後才發現耳機的接地並沒有完完全全插進耳機孔,暴露了一小部分所以我認為就是這原因造成噪音

    回覆刪除
    回覆
    1. 我覺得最準確就是拿儀器測試,如果沒有儀器,主觀測試也是可以的。
      即使我說不需要隔離或者需要隔離,難道就會改變您的想法嗎?

      題外話,我覺得耳機會被影響(類比訊號輸出容易被影響),不過有些DAC/擴大機原本設計就有隔離,理論上可以排除這些問題,至於電視畫面....我覺得不太會。

      刪除
  11. 米奇 我試過拆開電腦的散熱風扇除塵,然後stress test cpu和gpu 試了10分鐘都沒有聽到之前說的噪音。

    另外我想問一下關於oled 因為不是像crt背景掃描 所造成的pixel presistance motion blur,因為你說過oled是sample and hold 的顯示裝置。
    我試過用nvidia shield和手提電腦做player播放一段影片,影片有一段鏡頭是從由極度慢的由右從左移,就像人眼仔細的觀察景物一樣。電視播放這鏡頭時就發生了 畫面左左右右的抖動的由右往左移動。這種抖動的畫面就像暈眩的大腦在看眼前的景物一樣。一旦開啟了電視tumotion平穩動作,這情況就立即解決了變得無比順暢。請問這種情況是你說的repeat frrame要改成119.88hz才能解決還是presistance blur,我看過lg網站說trumotion是stoke backlight,你也說過現在的廠方也有背景掃描,請問lg這種trumotion是模仿crt的背景掃描(也就是關閉背光+插一幀黑幀)還是crt原生的pulse 背景掃描?

    我發現手提電腦運行madvr mpc hc播影片有一個畫面 是不完全黑 的畫面 ,電腦對比shield看起來黑位帶點灰,shield就是正常的黑位。不知道是不是因為手提電腦是gtx1060maxq 所以要經過intel內顯才造成這個情況,不知道這部電腦的主機板hm370如果選擇用displayport輸出畫面會不會bypass掉intel內顯

    回覆刪除
    回覆
    1. "電視播放這鏡頭時就發生了 畫面左左右右的抖動的由右往左移動。"
      --> 這可能是因為3:2 pull-down所致的關係。

      "一旦開啟了電視tumotion平穩動作,這情況就立即解決了變得無比順暢"
      --> 代表開啟補幀後,可以變得很流暢。(補幀同時也會解決3:2 pull-down的情況)

      如果你需要這種順暢的畫面,請考慮補幀,119.8hz僅能改善3:2 pull-down,對於流暢度的幫助有限。

      關於連接電視,黑位偏灰的情形,請檢查您的輸出設定是否為PCRange(0-255),而非TVRange(16-235),也確定輸出格式為RGB4:4:4。

      刪除
    2. 米奇我播放的影片是美國電視劇不知道是不是1080i解析度,請問如果沒有開啟madvr deinterlacing是不是會發生這種情況。電視通常是limited顯示器才是full range。請問你有聽說過madvr envy嗎。它是用來接受光碟機的信號然後envy運行的madvr能將hdr影片映射為sdr,在投影機里播放出來。我就好奇光碟機已經處理了yuv對rgb轉換 dithering chroma升頻,這些處理過的信號傳去madvr 只處理tonemapping 而避開其它madvr的功能嗎例如chroma升頻

      刪除
    3. 有聽過madVR envy,但是不了解其細節。
      HDMI可以輸出YUV420,不一定要轉換成RGB444。

      刪除
  12. 米奇原來是1080p 23.976真人電視劇 應該使用svp補幀.請問使用投影機播放低幀video會流暢過tv嗎?oled的stroke backlight是幀與幀之間關閉pixel而不是添加了black frame insertion?

    回覆刪除
    回覆
    1. 1. 不同機型的效果不能一概而論。
      2. 對於oled來說,插入黑幀和關閉pixel幾乎是相同的意思。

      刪除
  13. 米奇 請問手提電腦的主機板同時有dp和hdmi是不是不能由hdmi單獨輸出音訊而沒有伴隨視訊 聽說是因為hdmi的原理限制

    回覆刪除
    回覆
    1. HDMI並沒有這種限制,仍然可以。
      會有限制的是作業系統或是驅動程式。

      刪除
  14. 米奇 請問你說過有時候的影片底幀率拍攝所以會有judder,是指23.97 hz嗎?那麼電影院的電影也是23.97,是因為它使用71.hz播放(+背光掃描)所以沒有oled電視播放時帶來的3:2pull down judder嗎?如果我將電視用nvidia control panel超頻到你說的71.hz,那麼就能解決我之前說的judder問題嗎?如果超頻電視的刷新率好像是可以測試一下,失敗了就會黑屏恢復原來正常運行的刷新率。失敗了最可怕的情況只會是變磚嗎?
    你認為epson 的3lcd投影機 lz2000b有可能透過投影機不同的投影機技術,例如背光掃描能減低3 2 pull down judder嗎?
    謝謝

    回覆刪除
    回覆
    1. 如果您有madVR,可以先使用其中的smooth motion,這設定在一定程度上可以消除judder。
      您前面提到的無比順暢,解決Judder所貢獻的比例應該很低。

      刪除
  15. 米奇你好 我最近桌面電腦按了主機板的實體reset button和clear cmos的實體button之後,就發生了安裝在主機板的m2 ssd在bios認不出來,導致無法進入windows os,現在bios只見到sata hdd和bluray optical drive,我又嘗試將舊的m2 ssd換上去也是同樣狀況。
    是因為bios的storage選項 raid 和nvme這幾個選項 因為主機板恢復出廠狀態 所以選錯了導致這次問題嗎?

    另外我的android tv box可以選4k 23.976hz 但選了之後操作遙控器的體驗在電視反應出來感覺慢了。應該是因為更新率不是59.94hz所以反應慢了

    最後的問題是我在主機板的bios介面見到voltage有一個數值是顯示紅色字眼(+3.3v 2.8v,2.8v是紅色字),而voltage其他的電壓顯示白色字 你覺得是否代表正常

    https://kmpic.asus.com/images/2020/04/07/723e2b89-2bd6-4774-91cc-e985b7cb7bc6.png

    回覆刪除

熱門文章