簡單紀錄一下幾種螢幕規格,以及需要特別注意的小細節,不做任何螢幕推薦。
主要為補幀軟體-SVP參數測試及簡易播放軟體設定;所有SVP測試皆使用1080p動畫類影片,建議搭配外掛字幕動畫影片使用。文章中如有錯誤,還請告知,謝謝。由於近期沒有時間在家悠閒看影片調參數,呃...其實已經幾年沒看了,如果SVP有更新可以提醒我更新一下腳本。
網誌文章分布
最新消息:
AviSynth/VapourSynth Filter 支援 YUV444P16 格式啦~ 這樣就有很多花樣可以玩了,像是Waifu2X, RIFE等RGB濾鏡可以幾乎無損輸出! 超開心
最近的腳本有提供RIFE實時撥放支援,等過段時間再把RIFE的相關資訊寫到Blog中 如果有時間的話...咕咕咕
DmitriRender迎來時隔年五年多的更新了(僅限NVIDIA Ampere, Turing, Pascal, Maxwell, Kepler顯示卡),同時也支援10Bit輸出。不過新版好像緩衝有點太少,容易卡頓
SVP最新版本已支援在DS系撥放器中透過Avisynth Filter輸出10Bit畫面,而且跳轉時卡頓狀況有大幅改善。
由AMD工程師回覆,AMD已徹底終止Fluid Motion技術,如有BFRC需求的用戶請多加留意。 (https://community.amd.com/thread/250830)
近期更新文章:
色彩校正筆記 - D65白點及配色函數(Color Matching Function)
測試筆記:RIFE實時撥放測試結果 (2024-10-06更新)
測試筆記:SVP最新測試版參數(beta script)(2024-10-06 腳本更新)
2020年9月12日 星期六
2017年12月31日 星期日
SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數(2017-10-08更新)
適用於1080P外掛字幕之日系手繪動漫,
其餘則不在測試範圍內,故無法證其效果。
相關文章:
進階教程系列(七) - 補幀濾鏡 SmoothVideo Project (SVP) 簡介
進階教程系列(八) - 螢幕更新率Hz與影片幀率fps
SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定
SmoothVideo Project 系列(二) - 參數簡介
測試筆記:SVP紀錄
2017年7月4日 星期二
測試筆記:SVP於 AviSynth / VapourSynth 的效能測試
由於SVP可以透過AviSynth亦可透過VapourSynth加載,既然兩者都可以達到相同目的,於是就產生比較兩者效率的念頭,趁著連續假期的空閒時間進行了一些簡單測試。
2017年7月3日 星期一
測試筆記:SVP最新測試版參數beta script(2024-10-06 更新)
本篇為當前最新測試中的參數,
變動的速度會比 SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數 這篇來要來的快速,
另一篇的參數暫時不會有什麼大變動,主要還是以開發新參數為優先,算起來這應該是第四代參數了。
第一代:調整SVP Manager面板(SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定)
第二代:K大提供的levels:3系列參數(目前已淘汰)
第三代:levels:4系列參數(SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數)
第四代:遮蔽coarsest系列參數(本篇)
使用此參數前請先詳閱以下幾篇文章,
進階教程系列(八) - 螢幕更新率Hz與影片幀率fps
SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定
SmoothVideo Project 系列(二) - 參數簡介
SVP3 Default參數
SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數(Anime)
推薦文章,測試筆記:SVP紀錄
變動的速度會比 SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數 這篇來要來的快速,
另一篇的參數暫時不會有什麼大變動,主要還是以開發新參數為優先,算起來這應該是第四代參數了。
第一代:調整SVP Manager面板(SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定)
第二代:K大提供的levels:3系列參數(目前已淘汰)
第三代:levels:4系列參數(SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數)
第四代:遮蔽coarsest系列參數(本篇)
使用此參數前請先詳閱以下幾篇文章,
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SmoothVideo Project 系列(二) - 參數簡介
SVP3 Default參數
SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數(Anime)
推薦文章,測試筆記:SVP紀錄
2017年7月2日 星期日
測試筆記:SVP紀錄(更新進度:2019-06-16)
以下內容大多為我和kevingwn大討論SVP的信件內容,(以下採用A和K代稱我與kevingwn大),
由於之前數次整理信箱,已有部分信件被刪除,故以下對話內容可能有些遺漏。
底色為淡黃色的為編寫此文時新增的結果,而非當時信件內容,
K大之後補充的部分,底色則為淡紫色的,
部分結果為當時的結果,而非最新研究的結果。
此外對話時間可能並非正確時間,會有誤差前後幾天,由於一封信件中可能有多個討論,
討論可能討論數天,因此以下對話將會稍作先後次序的調整,讓閱讀較為流暢。
由於之前數次整理信箱,已有部分信件被刪除,故以下對話內容可能有些遺漏。
底色為淡黃色的為編寫此文時新增的結果,而非當時信件內容,
K大之後補充的部分,底色則為淡紫色的,
部分結果為當時的結果,而非最新研究的結果。
此外對話時間可能並非正確時間,會有誤差前後幾天,由於一封信件中可能有多個討論,
討論可能討論數天,因此以下對話將會稍作先後次序的調整,讓閱讀較為流暢。
2017年7月1日 星期六
測試筆記:不同AMD顯示卡運行BlueskyFRC有無差異
不同AMD顯示卡使用 BlueskyFRC 開啟 AMD Fluid Motion Video(俗稱 FM 或 AFM)的效果是否有所差異?
這問題困擾我很久了,網路上眾說紛紜,
有的說只要是AMD的都沒差,也有人覺得新的RX460效果比舊卡好,
但也沒找到有哪一方提出證據,
於是做了個小測驗,比較不同張AMD顯示卡開啟AFM是否有無差異?
測試日期:2017-06-10 ~ 2017-06-14
測試環境:
Windows 10 版本 1703(15063.296)
LAV Filter 0.69.0.85-git 關閉硬體解碼
BlueskyFRC 2.7.1 AFM Mode 2
GraphStudioNext 0.7.1.24
測試顯示卡:
AMD Radeon HD 7770 / GCN1.0 / UVD4.0(此卡有偶發性黑屏問題)
AMD Radeon R7 260 / GCN1.1 / UVD4.2
這問題困擾我很久了,網路上眾說紛紜,
有的說只要是AMD的都沒差,也有人覺得新的RX460效果比舊卡好,
但也沒找到有哪一方提出證據,
於是做了個小測驗,比較不同張AMD顯示卡開啟AFM是否有無差異?
測試日期:2017-06-10 ~ 2017-06-14
測試環境:
Windows 10 版本 1703(15063.296)
LAV Filter 0.69.0.85-git 關閉硬體解碼
BlueskyFRC 2.7.1 AFM Mode 2
GraphStudioNext 0.7.1.24
測試顯示卡:
AMD Radeon HD 7770 / GCN1.0 / UVD4.0(此卡有偶發性黑屏問題)
AMD Radeon R7 260 / GCN1.1 / UVD4.2
影片請以 720p60 或 1080p60 觀看,
其餘格式不容易看出差異(會被youtube壓成30p)。
2017年6月4日 星期日
SmoothVideo Project 系列(四) - 自製功能(2022-05-02 更新)
本文主要是放置我修改的腳本功能介紹,腳本可於 測試筆記:SVP最新測試版參數(beta script) 或 SmoothVideo Project 系列(三) - SVP自動除幀腳本 中找到,直接強化原有參數的部分就不多提,主要說明變化影響較大的幾個功能。
目前新增的功能有以下幾種
1. SVP自動除幀腳本
2. 關閉HDR映射功能
1. SVP自動除幀腳本
2. 關閉HDR映射功能
3. 提升輸出幀率精度功能
4. 偵測腳本是否有正常載入
5. 修正特定情況下的SVP色彩錯誤
2017年6月3日 星期六
SmoothVideo Project 系列(三) - SVP自動除幀腳本(適用巴哈動畫瘋丶Youtube)(2022-05-02 更新腳本)
在去年約9月底看到 leo91531網友所寫的 Re: [閒聊] 巴哈動畫瘋 開Fluid Motion方法
此文章提到使用TIVTC內的TDecimate來達成及時除幀的方法,
由於巴哈動畫瘋部分舊的影片被以重複幀的方式轉成30fps,原本應該是 1 2 3 4 1 2 3 4,被轉成 1 2 3 4 4 1 2 3 4 4,
這類重複幀對於補幀來說會有很大的影響,會被誤判成畫面無移動,
所以在補幀之前,要先去除重複幀,這樣效果才會好。
以下為原生23.976fps 與有重複幀的29.970fps 分別轉至59.94fps的對比影片。
此文章提到使用TIVTC內的TDecimate來達成及時除幀的方法,
由於巴哈動畫瘋部分舊的影片被以重複幀的方式轉成30fps,原本應該是 1 2 3 4 1 2 3 4,被轉成 1 2 3 4 4 1 2 3 4 4,
這類重複幀對於補幀來說會有很大的影響,會被誤判成畫面無移動,
所以在補幀之前,要先去除重複幀,這樣效果才會好。
以下為原生23.976fps 與有重複幀的29.970fps 分別轉至59.94fps的對比影片。
影片請以 720p60 或 1080p60 觀看,
其餘格式不容易看出差異(會被youtube壓成30p)。
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