為了忠實重現圖片或影像作者的原始意圖,或是讓自己所製作的作品能夠在不同地方上呈現相同的色彩,不論是在電腦螢幕、電視、投影機、印刷品甚至是紡織物,我們都不希望看到白皙的皮膚看起來變得暗沉,也不願意看到照片看起來人人都像有著阿凡達星球般的藍皮膚,因此需要統一的標準,只要每個環節都按照標準校正,如此一來,便可完美重現作品,不會因為設備不同而有所差異,完整的獲得作者的原始意圖。本系列文章為觀賞圖像或影片用顯示裝置校正,甚少涉及印刷品用途的校準(軟校樣/軟打樣)。
(阿凡達海報)
本文在開頭先是說明了為什麼我們需要校正?接下來將會討論校正的標準是什麼,該如何選擇?並知道校正標準所需要的條件,再來挑選合適的測量設備,明白測量設備的限制,最後探討可能產生的誤差以及了解誤差產生的可能原因,待具備以上概念後,將於下篇文章開始嘗試校正顯示裝置。
以下分為幾個小節來進行說明,依序為目標、觀看環境、測量設備與誤差,在進行校正之前,我們必須要先決定目標是什麼,不同的應用領域會有不同的標準,要讓同領域的用戶都能看到相同的圖像,需要使用相同的標準。
目標
在不同領域中都有不同的公認標準,像是光源就分成 D50、D55、D65 等多種標準光源,色域(可顯示的色彩範圍)也不盡相同,此外,需要留意有些領域的「公認標準」是有缺陷的,這些公認標準已行之多年,雖然不夠完美,但其實也還可以用,於是就這樣沿用至今,如果遇到這類狀況,或者是環境不允許,可能需要進行一些適當的調整,才能符合自身使用情形。
本 Blog 內容多以影片相關為主,考量到觀看網頁、修圖也是很常見的應用,因此將以 sRGB、HDTV、HDR UHDTV、DCI-P3 (Theater) 作為主要討論內容,其中 sRGB 主要於網頁或是照片修圖使用,HDTV 規格用於 720/1080p 影片,HDR UHDTV 則是高動態範圍影片所使用的規格,DCI-P3 (Theater) 為劇院規格,多為投影機使用者採用。在相關領域中,有多個機構制定了屬於他們的標準,例如:歐洲廣播聯盟(EBU)、國際電信聯盟(ITU)、電影電視工程師協會(SMPTE)等,略有不同,本篇將以常見的標準為主(可能在其他地方會看到不同標準)。
sRGB / HDTV
白點座標: D65 (0.3127, 0.3290)
白點亮度: 100 nits (sRGB)*、100 nits (HDTV)
Gamma:2.2 (sRGB)、2.4 (HDTV)**、BT.1886 (HDTV)**
色域:BT.709* 雖說 sRGB 當時制定標準為 80 nits,但現今市售顯示裝置的 sRGB 模式多為 100 nits。** 2.4 為 EBU 標準,BT.1886 為 ITU 標準,gamma 2.4 與 BT.1886 曲線上非常接近。
HDR UHDTV白點座標: D65 (0.3127, 0.3290)峰值亮度: > 1000 nitsGamma: SMPTE ST 2084 (PQ)、HLG色域:BT.2020、DCI-P3****** 雖然標準是 BT.2020,但目前市售的顯示裝置難以完整覆蓋,加上目前電影多採用數位電影先導小組(Digital Cinema Initiatives)制定的 DCI-P3 色域,因此選購市售顯示裝置可多加留意 DCI-P3 色域覆蓋面積。
DCI-P3 (Theater)白點座標: (0.3140, 0.3510)白點亮度: 48 nitsGamma: 2.6色域:DCI-P3
目前 HDR 劇院規範(DCI HDR)在撰寫本文時,尚未正式出爐(僅有草案),因此暫不列入,若要參考可見 Ballestad, A., Boitard, R., Damberg, G. and Stojmenovik, G. (2019), Taking HDR Cinema Mainstream,白點座標(0.3124, 0.3291),峰值亮度 500 nits,Gamma 使用 ST 2084。
觀看環境
以下標準為參考級顯示裝置所規範的規則,屬於專業人士採用的規範(例如:電影後期製作),環境照明亮度 5 lux 為相當弱的微光,考慮觀看環境可能會開燈,不一定適合使用,此外,觀看距離亦可自由調整。
sRGB/HDTV
環境亮度: 64 lux (sRGB)、低於 5 lux (HDTV)環境色溫: D50 (0.3457, 0.3585)觀看距離: 顯示器高度的3.2倍****
HDR UHDTV環境亮度: 低於 5 lux觀看距離: 顯示器高度的1.5倍****
DCI-P3 (Theater)環境亮度: 低於 0.01 nits
**** 與顯示裝置解析度相關。
在環境較為明亮的情況下,sRGB 與 HDTV 白點的亮度與 gamma 值可能需要修改,環境愈亮,需要越高的白點亮度(100 ~ 200 nits),gamma 值需要適當的減少(2.0 ~ 2.4),HDR 影片則建議於暗室中觀看,由於 HDR 所使用的 gamma(ST 2084)與亮度絕對值相關,若在明亮環境中觀看,將會導致畫面變的灰暗。
值得一提的事,由於消費者很有可能在明亮環境中觀賞 HDR 影片,多數廠商為了避免此一問題,紛紛改變了 HDR 所使用的 ST 2084 曲線,以提供更明亮的畫面,缺點當然就是對比的明顯下降以及改變了畫面的色彩(人類在不同亮度下所觀察到的色彩有不同感覺,因此這裡需要色調映射來進行修改,但各家算法可能不同,產生不同結果)。
測量設備
用於測量色彩的設備分成兩種,分光輻射計(Spectroradiometer,又稱光譜儀)以及比色計(Colorimeter,又稱色度計)。
我們知道光可以透過三稜鏡分解成多種不同顏色,而且這個過程是可逆的,亦可將紅、藍、綠光混和來呈現任意顏色,分光輻射計藉由光柵,將進入儀器內的光分解成不同顏色,並使用感測器偵測不同顏色的光強度,由於不同顏色的光代表不同波長,因而獲得譜功率分布(Spectral power distribution, SPD)。一個實驗室等級的分光輻射計,具備非常高解析度的感測器,可測量的波長差低至 1 奈米甚至更低,移動感測器的位置來獲取譜功率分布,雖然精度很高,但也等倍增加測量的點數,加上又是採移動方式讀取光強度,需要花費很長時間,而且最重要的是...非常貴,價格超過十萬元。
考量到並不是所有應用都需要這麼高的精度,所以有著另一種低成本的分光輻射計,以多個感測器組成陣列,並同時讀取,達到快速測量的目的,此外,由於光柵將強光束分解成多道弱光,而且感測器的性能也較差,因此在低光的情況下性能表現並不出色。目前常見的低成本分光輻射計解析度約為 10 奈米左右,價格大約是 2 ~ 4 萬元。
(來源:X-Rite White Paper - Display Calibration Devices: Methods, Accuracy, and Cost)
雖然低成本的分光輻射計已大幅降低成本,但依然還是要數萬元不等,前面曾提過,色彩均由三原色組合而成,光是可逆的,因此只要將進入儀器的光以三個濾光片分成三原色,便可獲得各自的強度,大幅減少感測元件數量,而且光損耗也較低,相較於低成本分光輻射計來說,這種架構的比色計具有更好的低光靈敏度,測量時間因此縮短,價格也更加低廉,價格約為數千元不等。
(來源:X-Rite White Paper - Display Calibration Devices: Methods, Accuracy, and Cost)
比色計低光靈敏度好,價格也低,難道就沒有什麼缺點嗎?不,是有的。人類對於不同波長的光具有不同的靈敏度,而且在不同的視角也略有差異,下圖為 CIE 所做的2度與10度觀察者配色函數(Color Matching Function, CMF)於三種錐體(對應三原色)有反應的波長分布,如果今天使用兩種不同背光的顯示裝置,在不額外套用比色計校準檔的情下進行校正,很有可能會出現儀器讀值顯示一樣,但肉眼觀察卻不相同的情況,原因在於其波長分布不同,因此我們可能會需要透過某些修正使其能夠顯示相同的色彩,此外比色計的濾光片也會隨著使用時間增加而逐漸老化,每隔一段時間需要使用分光輻射計對比色計進行一次校正,以保持測量正確。
(來源:X-Rite White Paper - A Guide to Understanding Color)
(來源:EIZO White Paper - Color Matching Between sRGB Monitors and Wide Color Gamut Monitors)
目前低價校正設備大多以 X-Rite、Datacolor 為主,其中 X-Rite 的產品命名相當混亂,有不少名稱僅差一點點,但卻是完全不同類型產品,需要多加留意,像是 ColorMunki Photo、ColorMunki Display,又或是i1Photo Pro、i1Basic Pro、i1Display Pro,有的是分光輻射計,有的是比色計。此外,這些校正設備有些獨特的暱稱,像是 Datacolor 的 Spyder 系列校正器被稱為蜘蛛,X-Rite ColorMunki Photo 被叫做色猴。
現今最多人討論的低價校正器材大多為 X-Rite 所出品的,比色計通常會建議購買 i1Display Pro,分光輻射計多以 ColorMunki Photo/Design(後繼產品 i1Studio) 或是更高級的 i1 Pro 2 為主(i1Basic Pro 2、i1Photo Pro 2、i1Publish Pro 2 中的校正設備都是 i1 Pro 2,差異在於附件與軟體功能不同)。另外,市面上有許多 X-Rite 提供給其他廠商的 OEM 貨品,通常具有更便宜的價格,但附件與軟體支援能力可能會有所差異,不過有許多校正用戶採用第三方的軟體,在這方面就沒什麼影響。如果手頭實在不夠寬裕的話,在台灣也有許多攝影設備出租業者提供短期租賃服務。
誤差
接下來我們來談談誤差,校正的每一個環節都會有誤差,多或少而已,但無論如何,經過正確步驟校正後,總是能夠獲得比出場預設值更好的結果。
在使用顯示裝置的過程中,不論是電子零件的自然老化,環境溫度的改變,又或是市電電壓的變化,都會對顯示的色彩有所影響,因此需要定期的去校正,在一些專業領域中,每隔 2 週就需要校準一次,如果不是那麼要求的話,也需要數個月校正一次才能夠保證色彩的正確。也許有人會好奇,有些經過認證的顯示裝置,像是 Technicolor Colour Certified、The Verified by Calman program、THX、Pantone Validated,還需不需要校正呢?答案是需要的,許多認證僅列出 DeltaE,但色彩校正不僅僅只有這一項,而且這也與測試色彩的選擇有關,在網路上,想要找到這些認證的詳細規範都相當不易,缺乏透明度的情況下,這些認證的保證虛無飄渺。
我想最常見到的誤差就是使用比色計較正時,卻忘了套用比色計校準檔(四色校準矩陣或譜功率分布),此外,比色計與分光輻射計個體間一定會有些許測量誤差,尤其在較暗時,分光輻射計的差異會更加嚴峻。
既然要計算誤差,那就需要一種定量誤差的方式,目前最常使用 DeltaE 來計算其差異,一般將 DeltaE = 1 定義為人類剛好可分辨的分水嶺,在多數情況下,通常 3.0 以下屬於可以被接受的差異。如果仔細去翻閱資料,可以發現 DeltaE 有多種計算方式,1976 年的 ΔE76、1994年的 ΔE94、2000 年的 ΔE00 以及最新的 DeltaE ITP(DeltaE ICtCp),光是誤差定量的算法就這麼多種了,要相當嚴謹的定量誤差是有困難的,新的算法不斷修正過去算法所產生的問題,雖然如此,但以前的算法也不到不能用的程度,而且規範的改動都是大工程,所以就將就地使用了,目前多採用 ΔE94 或 ΔE00 做為評估方式,HDR 領域則正在推動 DeltaE ITP 作為標準。
另一個計算上的盲點:配色函數(Color Matching Function, CMF),目前最多校正所採用的配色函數為 CIE 1931年發表的 2 度觀察者視角實驗結果,因為人類可以感應色彩的錐狀細胞大多分布於視網膜中心 2 度,但也不是只有中心 2 度才能感應色彩,於是 CIE 在 1964 年發表了針對 4 ~ 10度觀察者所做的配色函數,這告訴我們,視角會對所觀察到的色彩有影響,會產生一些誤差,此外,這些配色函數都是受測者「平均」之後的結果,每個個體有不同的實驗結果,甚至左右眼測試的結果都可能有差異,更遑論在近幾年也有科學家試圖修正過去的實驗結果(CIE 2012 2/10 deg CMFs)。不過目前多數校正依然採用 CIE 1931 2度觀察者(CIE 1931 2° Standard Observer.)作為配色函數。
在測量設備一節中,我們曾討論到未套用比色計校準檔時,背光不同可能導致測量結果異常,但在某些狀況下,即使套用了正確的比色計校準檔,仍然是異常的,這主要發生在廣色域裝置上,被認為的可能原因為,為了要增加廣色域裝置的色域覆蓋範圍,往往具備更純淨的三原色光,有著更窄的波長,甚至有些使用雷射光源,不過測量所使用的分光輻射計精度不足,導致校正所產生的誤差超過人類視覺可感知的變化。
另一方面,從比色法(Colorimetry)計算可以得知在某些狀況下,會出現同色異譜(Metamerism)的現象,即不同的光譜分布,顯示相同的色彩,藉此校正不同背光的顯示裝置。但在某些顯示裝置上我們得到了截然不同的結果,同色異譜失效,儀器測量獲得相同結果,但色彩卻無法吻合。目前有些公司試圖解決此問題,像是 EIZO 於 Color Matching Between sRGB Monitors and Wide Color Gamut Monitors 這篇白皮書中提出使用 CIE 1964 10度觀察者(CIE 1964 10° Standard Observer.)進行校準,SONY 則為其 OLED 顯示裝置修正同色異譜失效問題採用 Judd 1951 Modification 的概念,添加座標的偏移量以進行修正。著名校色軟體 Lightspace 則建議遇到同色異譜失效時,對白點座標進行修正,以目測方式調整副顯示裝置的白點座標,使其白點與主顯示裝置相同,並以此作為副顯示裝置的白點進行校正。也有一些人認為可以使用新的配色函數(CIE 2012 CMFs)進行校正。
(來源:SMPTE ST2080-2.2014)
除了以上提到的幾點之外,光源的偏振態、環境光源等其他因素也會產生一些影響,我們需要能夠理解誤差,明白誤差是肯定存在的,當誤差顯著時,試著找出影響最大的可能原因,並動手解決。
內文如有錯誤,請多加指正,謝謝。
資料來源:
Dolby White Paper - ICtCp (professional.dolby.com/siteassets/pdfs/ictcp_dolbywhitepaper_v071.pdf)
IEC 61966-2-1:1999 (www.color.org/chardata/rgb/srgb.xalter)
ITU-R Recommendation BT.709 (www.itu.int/rec/R-REC-BT.709)
ITU-R Recommendation BT.1886 (www.itu.int/rec/R-REC-BT.1886)
ITU-R Recommendation BT.2020 (www.itu.int/rec/R-REC-BT.2020)
ITU-R Recommendation BT.2035 (www.itu.int/rec/R-REC-BT.2035)
ITU-R Recommendation BT.2100 (www.itu.int/rec/R-REC-BT.2100)
ITU-R Recommendation BT.2390 (www.itu.int/rec/R-REC-BT.2390)
SMPTE EG 432-1:2010 (ieeexplore.ieee.org/document/7289763)
SMPTE ST274.2008 (ieeexplore.ieee.org/document/7290129)
SMPTE ST2080-2.2014 (ieeexplore.ieee.org/document/7289952)
SMPTE ST2080-3.2017 (ieeexplore.ieee.org/document/7918583)
SMPTE ST 2084:2014 (ieeexplore.ieee.org/document/7291452)
EBU Tech 3320 (tech.ebu.ch/publications/tech3320)
Light Illusion - Viewing Environment & Calibration (www.lightspace.lightillusion.com/viewing_environments.html)
Light Illusion - Display Certification (www.lightspace.lightillusion.com/certification.html)
Light Illusion - Perceptual Colour Matching (www.lightspace.lightillusion.com/perceptual_colour_match.html)
EIZO White Paper - Color Matching Between sRGB Monitors and Wide Color Gamut Monitors (www.eizo.com.tw/support/wp/pdf/wp_08-002.pdf)
Sony White Paper - Color Matching Between OLED and CRT (www.dvinfo.net/wp-content/uploads/2014/07/WhitePaper_ColorMatching_2013-02-15.pdf)
CIE (2012) 2-deg CMFs (www.cvrl.org/database/text/cienewxyz/cie2012xyz2.htm)
CIE (2012) 10-deg CMFs (www.cvrl.org/database/text/cienewxyz/cie2012xyz10.htm)
X-Rite White Paper - Display Calibration Devices: Methods, Accuracy, and Cost
X-Rite White Paper - A Guide to Understanding Color
Ballestad, A., Boitard, R., Damberg, G. and Stojmenovik, G. (2019), Taking HDR Cinema Mainstream
2020.10.23 發布
為什麼我的電腦播放2160p影片很卡頓 cpu :ryzen 2600 顯示卡:rtx 2070
回覆刪除chroma upscaling和image upscaling 怎麼設置都不正常播放。
但是播放1080p影片設置為NGC Sharp 都很流暢播放。
資料太少了,無法判斷呢...
刪除需要以下資料
1. 影片播放時,按下Ctrl+J,顯示出madVR狀態後截圖。
2. 當下的CPU使用率、CPU頻率(時脈)、GPU使用率、GPU頻率(核心時脈)
3. 使用的濾鏡鍊、LAV Video Decoder設定
4. 螢幕解析度。
謝謝你的回覆��,我用oppo 203藍光機播放2160p影片很正常
刪除1.https://imgur.com/a/erKN8pq
2.cpu使用率:13% cpu頻率 3.69Ghz Gpu使用率 89% Gpu頻率 1920Mhz
3.https://imgur.com/a/dUqf7fA
4.3840X2160p
請依序以下操作進行除錯
刪除1. 嘗試關閉Windows HDR播放。(madVR將自動採用NV HDR API)
2. 使用GPU-Z檢查撥放影片時,Bus Interface頻寬是否為PCIe x16 3.0 @x16 3.0或PCIe x16 3.0 @x8 3.0
(https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-gpu-z/)
3. 更新Nvidia驅動程式
4. 使用新版madVR,以下檔案解壓縮後覆蓋原madVR資料夾
http://madshi.net/madVRhdrMeasure114.zip
http://madshi.net/madVRhdrMeasure114_hotfix1.zip
1.關了
刪除2.PCIe x16 3.0 @x1 3.0 我的顯示卡是安裝在小機箱,用轉接卡連接顯示卡
3.已更新
4.更換了
結果都是一樣
嘗試更新bios,進入了flash mode見到dir字樣,就是根目錄,它是不是基於unix還是linux開發的?
刪除那問題就是在 PCIe x16 3.0 @x1 3.0 這了,這頻寬不足以顯示4K影片。
刪除1080p60頻寬試算: 1920(水平解析度) * 1080(垂直解析度) * 24 (8Bit RGB) * 60 (FPS) ~ 3.0 Gb/s
至於2160p24影片需要頻寬約3840(水平解析度) * 2160(垂直解析度) * 30 (10Bit RGB) * 24 (FPS) ~ 15 Gb/s
而PCIe 3.0 x1頻寬只有 8 Gb/s,所以我猜大概是頻寬不足所造成的。
是eGPU方案嗎? 我看Thunderbolt3方案好像都是PCIe x4頻寬的。
更正:
刪除*1080p60頻寬試算: 1920(水平解析度) * 1080(垂直解析度) * 24 (8Bit RGB) * 60 (Hz) ~ 3.0 Gb/s
*2160p60需要頻寬: 3840(水平解析度) * 2160(垂直解析度) * 30 (10Bit RGB) * 60 (Hz) ~ 15 Gb/s
哈哈,我都覺得是顯示卡頻寬問題,我的電腦是mini itx主機板和mini itx機箱,要在主機板接轉接卡才可以連接到顯示卡。MadVr是不是有一個功能叫tone mapping ?能讓SDR影片轉換成HDR?
刪除不確定你是用哪種轉接方案,有轉接方案是支援到PCIe 3.0 x4的(Thunderbolt3)
刪除tone mapping是反過來的,將原本HDR色彩映射至較小色彩空間用的(例如: SDR、HDR400、HDR600),讓一般顯示裝置也能觀賞"類HDR"的效果。(要說假HDR也不是不行...)
現在將顯示卡搬到atx主機板辨認到了 @16
刪除但是sony電視選了 外部輸入的 增強模式 開啟win10的HDR 結果黑屏然後恢復正常再黑屏
我確定這根hdmi線是high speed
但不知道為什麼會這樣
現在win10可以選3840x2160 解析度 ,win10 hdr沒有開啟,這樣播放4k hdr影片會沒有hdr效果嗎?
最後報告:
刪除在bios的pci設定 選擇gen3
正常播放4k影片
但bus interface 只有 @4
最後希望MadVr能有MAC版
有些主機板的PCIe 4的訊號品質有疑慮(硬將原先PCIe 3規格的設備以4.0速度執行,訊號可能會變差),
刪除考慮到顯卡目前多數不支援4.0,因此選用3.0就好了。
Windows系統上播放HDR的API多為以下三種,OS API、NV API、AMD API,
其中並不推薦使用OS API(就是Windows的HDR),建議採用NV或AMD的API輸出,比較不會有奇怪問題...
另外,除非有必要,不然我不太建議使用FSE mode,FSE有時候會出現一些問題,而且新的視窗模式多能滿足FSE的那些功能。
(詳細可以參考萬年冷凍庫針對madVR所撰寫的文章)
至於bus interface 只有 @4,有幾個可能
刪除1. 顯卡負載很低,自動節能。
2. 插錯PCIe槽...(有的主機板會提供多個PCIe x16的槽,但不一定全都有提供x16的速度)
3. 顯卡故障 (我以前還真有遇過類似的情形Orz)
MAC可以使用IINA,是一款基於mpv的播放軟體,
刪除mpv可以掛載許多外掛套件,達到類似madVR的效果。(縮放算法、去噪算法之類的)
補充: 要觀賞HDR影片,需要藉由前述那三種HDR API,其中OS API是全域作用的,NV API、AMD API都是有需要才輸出HDR訊號的,您完全可以關閉Windows內的HDR,交由madVR自動調用NV API來輸出HDR畫面。
刪除借用別人的圖: 如果有看到NV HDR就代表啟用NV API了
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1841278#post1841278
顯示卡換到atx主機板顯示@16
回覆刪除播放4k影片顯示卡負載60% 依然是@4
我的mini Itx 只有一個pcie槽
那大概就是負載較低,自動節能了吧。
刪除米奇哥覺得未來會有8K藍光電影光碟嗎?
刪除4k藍光機的硬解影片晶片是不是ARM?
8K藍光短時間不會普及,成本太高,
刪除目前很多電影製作仍舊是2K規格製作,後期拉伸到4K的,更不用說手繪動漫還是810p規格的了。
硬解晶片是否為ARM,這部分我沒有涉略,不清楚呢。
哈哈,看來再也不會有8K藍光機了
刪除當然會有...只不過可能是很久以前的事了,
刪除就像2008年那時候也覺得4K藍光短期不會出現一樣。
到時候8k 120分鐘電影 file size可能是600GB
刪除BT下載有夠嗆的...
沒這麼大,1080P 8Bit -> 4K 10Bit其實增加不到2倍體積。
刪除根據8k協會提供的白皮書來看,8K影片(~90G)應該可以用BDXL裝(容量128GB)
https://8kassociation.com/wp-content/uploads/2020/11/Spin-Digital-Whitepaper-8K-HEVC-Live-Encoder-v1.1.pdf
請問哪裏能下載真8K demo?
刪除Google: 8K demo
刪除資料很多
https://www.avsforum.com/threads/8k-demo-videos.3107418/
https://www.8k-stockfootage.com/videocat/demo/
換了根thermaltake的riser cable 最快只能 @8
刪除牙敗 只能放棄了
PCIe 3.0 x8的性能已經很好了(可以發揮出90%以上性能)
刪除https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-pci-express-scaling/6.html
*補充: 上述網址內的測試基準是遊戲,而非madVR,因此並不能直接表示madVR性能。
刪除大哥你對sony crt bvm拿來看dvd什麼看法?畢竟DVD是crt電視的產物,畫面應該比LCD電視看起來比較好。
刪除DVD並沒有針對CRT顯示裝置有所特化,如果需要好的畫面、色彩表現,請參考高階電視或高階投影機。
刪除如果是想達到類似CRT的效果,可以嘗試使用DLP投影機。
高階投影機比高階電視貴太多了,最貴的電視 LG 8K OLED NT$2190000
刪除Sony VPL-VW915ES 要買2萬美元
欸豆...2萬美金比200萬台幣還便宜吧。
刪除最貴並不表示他是最適合的,以現階段來說,8K OLED大概是技術展示用的產品,比最貴是毫無意義的,永遠都會有更貴的。前文所提是指30萬內的市售產品。
米奇哥你覺得現在買8K電視有用武之地嗎?就是將4k影片升頻到8k這些功能?還有8K電腦gaming
刪除看你的用途唄,工作用8K展示可能不錯吧
刪除8K遊戲就別想了,目前沒一張顯示卡能跑順的(包含RTX 3090),甚至就連符合規格的線材都不好找。
電視技術最垃圾應該是LCD了,看黑色場景灰濛濛的.OLED看黑色場景是純淨的黑
刪除LCD有很多種,包含TN、IPS、VA,液晶排列及驅動電場略有不同,其中VA可達到3000:1以上的原生對比度,不少高階電視都是採用VA面板的。
刪除OLED表現的確很優異(對比度可輕鬆破萬),不過在此補充一些OLED的缺點:
刪除1. OLED使用有機材料,衰退會比較快速。
2. 長時間顯示固定畫面可能會有烙印問題。
3. 低光時的色彩飽和度過高(與人眼所習慣的表現不同),需要校正降低飽和度。
(https://www.lightspace.lightillusion.com/perceptual_colour_match.html)
4. OLED非線性響應比較明顯(色階過度不平滑),需要以校正方式來克服。
(https://www.lightspace.lightillusion.com/error.html)
考慮到成本及以上缺點,不少家電廠的高階電視採用VA或IPS面板搭配陣列背光(FALD)來達到高對比度,並開發MiniLED、MicroLED面板作為次世代高階面板使用。
tn是垃圾中的垃圾了,gaming還行看電影就折騰自己了。你覺得ps5有可能8k gaming嗎?ps4的gaming解析度都是960p,ps5能1080p 60fps就很不錯了
刪除你覺得sony master backlight drive怎麽樣?LCD電視最好的型號你覺得是什麽?
刪除筆記本電腦有intel内顯和nvidia顯卡,怎麽選擇nvidia來解碼?謝謝!
回覆刪除開啟nvidia控制台,管理3D設定,程式設定,選取您使用的播放軟體(MPC、mpv、POT等...),然後設定以高效能GPU處理,以及電源管理模式從最佳電源改為自適應。
刪除LAV video decoder選擇Nvidia作為DXVA2(Copy-back)作為解碼裝置。
只能選intel内顯。是不是因爲我未插電源
刪除找看看有無此設定,參考以下連結#8
刪除https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=159&t=2860493#37396929
插電就自動開啟獨顯
刪除你覺得同樣的價位電視的畫質好還是投影機?
回覆刪除我會選電視,投影機還有其他隱藏花費(暗室、布幕、線材、燈泡等...)。
刪除請問如果domain是dci-p3, de2000在sdr跟hdr時, 應該是結果會不一樣.
回覆刪除但測delta e時, 這樣測是正確的嗎?
或是測de2000時, 應該在sdr mdoe. 開了hdr, 就不該測de2000?
謝謝!
現階段HDR沒有太好的校正方式,因為很多HDR裝置有ABL限制,導致難以測量。
刪除通常dE都是在SDR下測得。
謝謝回覆! 一方面不知原始色彩輸出有沒有被pc改掉, 一方面hdr也難固定L. 只能用pc輸出的值, 用色域算出CIE標準的色座標, 去看dE.
刪除