網誌文章分布

最新消息:
AviSynth/VapourSynth Filter 支援 YUV444P16 格式啦~ 這樣就有很多花樣可以玩了,像是Waifu2X, RIFE等RGB濾鏡可以幾乎無損輸出! 超開心
最近的腳本有提供RIFE實時撥放支援,等過段時間再把RIFE的相關資訊寫到Blog中 如果有時間的話...咕咕咕
DmitriRender迎來時隔年五年多的更新了(僅限NVIDIA Ampere, Turing, Pascal, Maxwell, Kepler顯示卡),同時也支援10Bit輸出。不過新版好像緩衝有點太少,容易卡頓
SVP最新版本已支援在DS系撥放器中透過Avisynth Filter輸出10Bit畫面,而且跳轉時卡頓狀況有大幅改善。
由AMD工程師回覆,AMD已徹底終止Fluid Motion技術,如有BFRC需求的用戶請多加留意。 (https://community.amd.com/thread/250830)

近期更新文章:
色彩校正筆記 - D65白點及配色函數(Color Matching Function)
測試筆記:RIFE實時撥放測試結果 (2024-10-06更新)
測試筆記:SVP最新測試版參數(beta script)(2024-10-06 腳本更新)

2024年6月10日 星期一

色彩校正筆記 - D65白點及配色函數(Color Matching Function)

     在先前的文章中提到D65白點座標、分光輻射計(Spectroradiometer,光譜儀)以及比色計(Colorimeter,色度計)、配色函數(Color Matching Function, CMF)、光譜校正,本篇將分別記錄個別值得留意的的注意事項。

2024年5月15日 星期三

新品開箱 - MSI MPG 271QRX QD-OLED

 近期一直在關注第三代OLED相關的螢幕,像是MSI MPG321URX、ASUS PG32UCDM、Dell AW3225QF、Gigabyte FO32U2P,
近期家人有需要添購新螢幕,就順勢推坑買今年剛出的新款QD-OLED啦~


2022年9月4日 星期日

色彩校正筆記 - 色域限縮(2023-03-12 第二版草稿)

現在市面上愈來愈多廣色域的顯示裝置販售了,雖然很多都標榜色準優良(DeltaE < 2),但如果使用者不明白如何使用的話,其實色彩可能會有相當大的偏差。

本篇想討論關於色域、色域限縮的議題,先把一些資料放在這裡,希望半年內可以把文章補完...

dwm_lut: https://github.com/ledoge/dwm_lut
novideo_srgb: https://github.com/ledoge/novideo_srgb
MHC2: https://github.com/dantmnf/MHC2

2022年6月11日 星期六

進階教程系列(十二) - 視訊解碼濾鏡 MPC Video Decoder

在之前的文章中有提過LAV Filter,這是一款很多人使用且各方面來說都算很優秀的視訊/音訊解碼濾鏡,但在這裡要來提另一個比較少人聽過的視訊解碼濾鏡 MPC Video Decoder。

為甚麼要提這個視訊解碼濾鏡呢?這是因為LAV Video Decoder對於硬體解碼的格式支援度較慢,如果有一些非常規的影片格式時,雖然GPU有支援硬解,但LAV卻不一定可以調用,而MPC Video Decoder可以。

2022年4月14日 星期四

測試筆記:RIFE實時撥放測試結果 (2024-10-06更新)

最近在看SVP官方討論區時,看到有幾位網友在討論RIFE實時撥放的可能性,使用RTX3080Ti搭配最新模型,跑出了足以實時撥放的速度(720p),於是開始爬了一下相關文章,並實際上機測試。


論文相關的GitHub:arXiv2021-RIFEPractical-RIFE

VapourSynth Filter 連結
PyTorch CUDA:vs-rife

SVP官方Wiki:RIFE_AI_interpolation

2022年3月1日 星期二

Blog 文章目錄

有鑑於文章愈來愈多,在此整理成一個表單,方便後人快速找尋文章。

2020年9月14日 星期一

色彩校正筆記 - 前言

  為了忠實重現圖片或影像作者的原始意圖,或是讓自己所製作的作品能夠在不同地方上呈現相同的色彩,不論是在電腦螢幕、電視、投影機、印刷品甚至是紡織物,我們都不希望看到白皙的皮膚看起來變得暗沉,也不願意看到照片看起來人人都像有著阿凡達星球般的藍皮膚,因此需要統一的標準,只要每個環節都按照標準校正,如此一來,便可完美重現作品,不會因為設備不同而有所差異,完整的獲得作者的原始意圖。本系列文章為觀賞圖像或影片用顯示裝置校正,甚少涉及印刷品用途的校準(軟校樣/軟打樣)。

(阿凡達海報)

  本文在開頭先是說明了為什麼我們需要校正?接下來將會討論校正的標準是什麼,該如何選擇?並知道校正標準所需要的條件,再來挑選合適的測量設備,明白測量設備的限制,最後探討可能產生的誤差以及了解誤差產生的可能原因,待具備以上概念後,將於下篇文章開始嘗試校正顯示裝置。

2020年9月13日 星期日

色彩校正筆記 - ACER ConceptD CM2241W

最近新買了一個副螢幕,因此使用校色器做校正,但在過程中遇到了一些狀況,將其記錄下來,以便未來參考。

螢幕規格:
主螢幕: 16:9 / 99% sRGB / WLED背光
副螢幕: ACER ConceptD CM2241W 16:10(直立使用) / 99% Adobe / Delta E < 2 / 背光種類未知


新螢幕開箱看到這份校色報告時,當下是相當興奮的,出場預校正的測試報告表現似乎不錯,
但點亮螢幕後卻覺得相當奇怪,白點表現和原先使用的主螢幕相比有很大落差,明顯不同,
看到原廠校色使用 Konica Minolta Analyzer CA-310 這款數十萬的儀器進行校正,當下覺得應該是主螢幕的校準設定跑掉了,
因此拿出 X-Rite i1 Display Pro 重新校正,不過校正後卻依然有明顯差異,開始了一連串 Debug之路...

2020年9月12日 星期六

螢幕規格筆記

簡單紀錄一下幾種螢幕規格,以及需要特別注意的小細節,不做任何螢幕推薦。

2017年7月4日 星期二

測試筆記:SVP於 AviSynth / VapourSynth 的效能測試

由於SVP可以透過AviSynth亦可透過VapourSynth加載,既然兩者都可以達到相同目的,於是就產生比較兩者效率的念頭,趁著連續假期的空閒時間進行了一些簡單測試。

2017年7月3日 星期一

測試筆記:SVP最新測試版參數beta script(2024-10-06 更新)

本篇為當前最新測試中的參數,
變動的速度會比 SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數 這篇來要來的快速,
另一篇的參數暫時不會有什麼大變動,主要還是以開發新參數為優先,算起來這應該是第四代參數了。

第一代:調整SVP Manager面板(SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定
第二代:K大提供的levels:3系列參數(目前已淘汰)
第三代:levels:4系列參數(SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數
第四代:遮蔽coarsest系列參數(本篇)

使用此參數前請先詳閱以下幾篇文章,
進階教程系列(八) - 螢幕更新率Hz與影片幀率fps
SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定
SmoothVideo Project 系列(二) - 參數簡介
SVP3 Default參數
SmoothVideo Project(SVP)日系手繪動漫適用參數(Anime)
推薦文章,測試筆記:SVP紀錄

2017年7月2日 星期日

測試筆記:SVP紀錄(更新進度:2019-06-16)

以下內容大多為我和kevingwn大討論SVP的信件內容,(以下採用A和K代稱我與kevingwn大),
由於之前數次整理信箱,已有部分信件被刪除,故以下對話內容可能有些遺漏。
底色為淡黃色的為編寫此文時新增的結果,而非當時信件內容,
K大之後補充的部分,底色則為淡紫色的,
部分結果為當時的結果,而非最新研究的結果。

此外對話時間可能並非正確時間,會有誤差前後幾天,由於一封信件中可能有多個討論,
討論可能討論數天,因此以下對話將會稍作先後次序的調整,讓閱讀較為流暢。

2017年7月1日 星期六

測試筆記:不同AMD顯示卡運行BlueskyFRC有無差異

不同AMD顯示卡使用 BlueskyFRC 開啟 AMD Fluid Motion Video(俗稱 FM 或 AFM)的效果是否有所差異?

這問題困擾我很久了,網路上眾說紛紜,
有的說只要是AMD的都沒差,也有人覺得新的RX460效果比舊卡好,
但也沒找到有哪一方提出證據,
於是做了個小測驗,比較不同張AMD顯示卡開啟AFM是否有無差異?

測試日期:2017-06-10 ~ 2017-06-14
測試環境:
        Windows 10 版本 1703(15063.296)
        LAV Filter 0.69.0.85-git  關閉硬體解碼
        BlueskyFRC 2.7.1 AFM Mode 2
        GraphStudioNext 0.7.1.24

測試顯示卡:
        AMD Radeon HD 7770 / GCN1.0 / UVD4.0(此卡有偶發性黑屏問題)
        AMD Radeon R7 260 / GCN1.1 / UVD4.2


影片請以 720p60 或 1080p60 觀看,
其餘格式不容易看出差異(會被youtube壓成30p)。


2017年6月4日 星期日

SmoothVideo Project 系列(四) - 自製功能(2022-05-02 更新)

本文主要是放置我修改的腳本功能介紹,腳本可於 測試筆記:SVP最新測試版參數(beta script) 或 SmoothVideo Project 系列(三) - SVP自動除幀腳本 中找到,直接強化原有參數的部分就不多提,主要說明變化影響較大的幾個功能。

目前新增的功能有以下幾種
1. SVP自動除幀腳本
2. 關閉HDR映射功能
3. 提升輸出幀率精度功能
4. 偵測腳本是否有正常載入
5. 修正特定情況下的SVP色彩錯誤

2017年6月3日 星期六

SmoothVideo Project 系列(三) - SVP自動除幀腳本(適用巴哈動畫瘋丶Youtube)(2022-05-02 更新腳本)

在去年約9月底看到 leo91531網友所寫的 Re: [閒聊] 巴哈動畫瘋 開Fluid Motion方法

此文章提到使用TIVTC內的TDecimate來達成及時除幀的方法,
由於巴哈動畫瘋部分舊的影片被以重複幀的方式轉成30fps,原本應該是 1 2 3 4 1 2 3 4,被轉成 1 2 3 4 4 1 2 3 4 4
這類重複幀對於補幀來說會有很大的影響,會被誤判成畫面無移動,
所以在補幀之前,要先去除重複幀,這樣效果才會好。

以下為原生23.976fps 與有重複幀的29.970fps 分別轉至59.94fps的對比影片。

影片請以 720p60 或 1080p60 觀看,
其餘格式不容易看出差異(會被youtube壓成30p)。

2017年6月2日 星期五

SmoothVideo Project 系列(二) - 參數簡介(2017-11-22更新)

在前篇 SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定 ,最後有提到進階版的參數需要修改 override.js 才能獲得更好的表現,也許有些人已經迫不急待地去找尋此檔案,但卻無從下手,本篇主要為說明相關參數,翻譯自 SVP官方 Plugins: SVPflow

SVP主要核心為SVPflow,
而SVPflow又分成兩部分,分別是svpflow1與svpflow2,
svpflow1主要是分析影片各區域的運動趨勢,
svpflow2則是藉由svpflow1所得的資訊來進行運動預測,達到補幀的效果。

svpflow1包含了SVSuper丶SVAnalyse丶SVConvert,
SVSuper將每幀畫面進行多次縮放,形成不同解析度的特殊畫面,為了保存其參數,會利用音訊採樣頻率紀錄,所以SVSuper無法傳遞音訊資料。
產生的特殊畫面如下:

2017年6月1日 星期四

SmoothVideo Project 系列(一) - 安裝丶簡易設定(2022-04-03更新)

本篇簡單介紹在Windows系統中如何安裝SVP,以及簡易版設定(適用於各平台)
分成三部分,分別是SVP 4 Free丶SVP 4 Pro丶SVP 3

前篇:進階教程系列(七) - 補幀濾鏡 SmoothVideo Project (SVP) 簡介
相關連結:SVP官方下載網頁


感謝 Four_page 提供的資訊
MAC用戶請注意,如有發現 mpv player 異常掉幀的情況,
可能是系統中的kernel_task使得處理器頻率無法保持在高頻率
除了關閉kernel_task外,不妨試試看 IINA 播放器。

----- SVP 4 Free -----

先從最簡單的SVP 4 Free開始,
先至 SVP官方下載網頁 下載軟體,
選擇紅框處的 DOWNLOAD 下載 SVP 4 Free。

2017年5月19日 星期五

進階教程系列(十一) - Avisynth / Vapoursynth Filter (2022-05-01 更新內文)

在過去幾年間,由於DirtecShow系播放器(MPC-BE、MPC-HC、PotPlayer等)一直缺乏可用的AviSynth或VapourSynth Filter,僅能透過ffdshow raw video filter來掛載AviSynth腳本,而ffdshow raw video filter又是一個已經終止維護的濾鏡,不支援許多新格式,像是10Bit輸入、HDR meta等。

直到2020年底,CrendKing發布了第一個可用的AviSynth Filter,讓SVP + madVR可以使用高色深管線進行通訊,大幅降低格式轉換所造成的精度誤差,同時也支援HDR meta。

在2021年年中,CrendKing又更進一步增加VapourSynth接口的支援,現在,我們已經可以自由地使用這個濾鏡來加入各式Avisynth或是Vapoursynth的腳本,只要電腦的運算性能足夠,及時Waifu2x放大算法搭配madVR 3DLut校色都不是問題。

2017年5月18日 星期四

進階教程系列(十) - 補幀所需頻寬試算

近來使用雙卡補幀的用戶越來越多,有部分用戶發現雙卡補幀在補4K影片時會有莫名卡頓的情況,
經過眾多網友實際測試下,發現此一現象應該是頻寬不足所導致的,
因此本篇就來計算看看,確認補幀需要多少頻寬吧。


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